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在过去的2016年,肆虐的虚拟现实虚拟现实热潮还没有消散,它已经渗透到越来越多的领域。2016年底后,王菲的演唱会与虚拟现实相结合,通过互联网享受现场演唱会。由seiyuu创作的日本虚拟偶像Hatsune Miku也推出了游戏版的vr演唱会。然而,由于虚拟现实技术的发展仍然受到硬件的限制,图像和效果并不令人满意。虚拟现实能给我们带来什么不同的体验?跳出仅限于视觉沉浸的体验,将整个人融入虚拟现实是什么感觉?本期节目中,将与深圳瑞丽诗多媒体科技有限公司首席执行官许进行对话,rts将带您体验实时虚拟现实。
许是深圳瑞丽诗多媒体科技有限公司的控股股东、创始人兼首席执行官..毕业于新西兰奥克兰大学视觉艺术系,赴日本深造。她深入参与3d cg电影制作和游戏研发技术。她参与了日本《最终幻想》和《生化危机》等知名游戏机游戏的开发,并领导参与了索尼playstationvr、日本丰田汽车、日本环球影城等大型vr项目。凭借丰富的海外研究和就业经验,她于2015年回到中国成立了一家公司,开始了虚拟现实交互的研发,并独立开发了一个全新的原创动作捕捉多人交互系统,突破了虚拟现实行业
深圳市瑞丽诗多媒体科技有限公司成立于2015年,是一家专业从事vr自由行走大型空房及vr光学定位捕捉设备应用方案的公司。公司在中国和日本拥有60多个R&D团队,核心成员是美国、日本和欧洲等著名大学的博士生和硕士生,具有较强的自主知识产权研发背景。公司的核心业务涉及一整套虚拟现实解决方案,如光学定位和捕捉、虚拟现实内容研发、大型空互动虚拟现实行业应用等。自主开发的虚拟现实光学捕捉产品实现了跟踪系统(简称rts光学移动捕捉设备),并获得了多项国际发明专利。
每个人都说2016年是虚拟现实的第一年。但是,2016年整个虚拟现实行业变化很快,浮躁,市场上还存在很多问题。中国有很多创业公司或参与公司从事虚拟现实。每个公司都在努力展示自己的产品,参加各种展览,举办各种高峰论坛。然而,在一个行业中,虚拟现实仍然处于概念或演示阶段。目前,完成虚拟现实的经验并不高。大多数人对虚拟现实的认知只停留在[视觉]上,也就是说,他们带来了虚拟现实的头部显示。观众只是一个简单的接收者,他们最多不能深入虚拟世界。此外,虚拟现实内容的缺乏、长期佩戴虚拟现实的疲惫和头晕,凸显了虚拟现实产业发展迅速、技术后劲不足的问题。许多游戏主题的体验商店使用几乎重复的内容,但是好的内容制作需要大量的时间、人力和物力,并且内容迭代很慢。
为了继续推动行业的发展,虚拟现实需要新的突破。深圳瑞丽诗公司自成立以来,与其他公司有着不同的侧重点,坚持虚拟现实的经验不应只停留在眼前。将来,人们应该能够全身心地进入虚拟世界。事实上,他们可以用自己的四肢行走在另一个世界,与周围的人互动,用全身与虚拟世界互动。说到这种技术的实现,人体运动捕捉系统是核心关键。因此,从一开始,公司的目标就是开发自己的一套光学空定位运动捕捉系统,在市场上提供全新的vr互动解决方案,并以中国制造业的成本优势迅速将其推广到国内外市场。