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“三年前的你决定了现在的你。 现在的你决定了三年后的你。 让自己有目标,有动力,有梦想。”——吴旭波

吴旭波,男,1985年7月11日出生,江西省上饶市鄱阳县人。 游戏创始人兼首席执行官,青年创业者。 毕业于江西司法警官学校,2005年只身来到广州,开始接触互联网。 2006年,与同乡朋友廖东共同创办“91wan”网页游戏平台,年“91wan”在香港成功上市,完成了10年的网页游戏传说之路。 年,吴旭波离开“91wan”,以“找回年轻时爱玩的你”为理念,创立爱玩的游戏,瞄准“网络+”的新趋势,打造多维度快速发展的游戏平台企业品牌。 在这里,笔者有幸了解到吴旭波对页游运营“渠道宣传、企业品牌宣传”两条线并行路线的独特心得,以及他多年来对页游的热爱和初心。

把握时代机遇,创造自己的传说

传说中的公司王均瑶曾经说过。 “真正的公司之家,不能光靠胆量东奔西撞。 也不是在学院的课上说教的。 他要在市场经济大潮中咕噜咕噜,风雨锤炼成长。 ”。 我想用这句话来表达吴旭波先生的创业之路。 就那样。 13年前,他一个人来到广州发展很快,但那时他还是电脑城的小员工,每天置身于突飞猛进的网络领域,他感受到了各种商机的暗流。

2005年网络发展迅速,顾客人数增加了两倍,各个网络领域如雨后春笋般生根。 在这场互联网大潮中,吴旭波看到了网站数量转换的潜在商机,毅然投身于网络广告联盟这个新兴领域,开始了自己的创业之路。

2006年,网络广告联盟合作中的吴旭波看到刚刚兴起的网络游戏与广告联盟互通的地方,以及自身非常大的快速发展前景,决定转入游戏领域,随机与同乡朋友创立了a企业, 这个果断决定将吴旭波推向了中国网络兴起之初的快速发展趋势,他牢牢把握了这许多时机,将“91wan”从网络广告做起。

2007年,《91wan》从端游运营迈出了第一步,不久就取得了网络游戏《热血三国》的代理权,取得了前所未有的成功。 此次运营合作不仅给a企业带来了非常高的利润,也给“热血三国”的研发人员带来了非常高的利润,还提高了“热血三国”页游ip的知名度,至今“热血三国”仍在持续更新。 a企业也通过这次的运营,成功地建立了自己的a平台,向自己未来的快速发展迈出了新的一步。

有了《热血三国》带来的精彩开局,吴旭波受到鼓舞,纷纷带队运营了许多现象级页游大作。 2009年,《91wan》推出了创新模拟经营的页游“商业大亨ol”,带来了模拟经营类游戏的历史高潮。 同年发售的史诗巨作《明朝时代》也引起了一时的古风角色扮演游戏的潮流。 年,《战将传奇》和《傲视天地》两个划时代的游戏携手登场,将网络游戏推向了新的时代。 其中,《战将传奇》一举获得“年度中国最具运营价值的网络游戏”称号。 之后,a平台独自运营了《凡人修真2》、《神曲》等精品游戏,将人们的页面旅行识别更新到了新的水平。 《拱廊三国》、《赤月传说》、《风云无双》配合页游市场最高峰取得了超高的成绩。

有好的作品,有好的团队。 正是由于这些强大的要素不断加强,“91wan”平台在网络游戏快速发展的浪潮中迅速成长,平台及其游戏多次成为“网络游戏的十大运营平台”、“最受欢迎的网络游戏”

年,《91wan》在香港上市成功——8年,也许不长,吴旭波用它完成了从零到全的创业故事。

面对时代的变化,挑战与机遇并存

然后,年网络也迅速发展到了一定的成熟阶段,页游市场也达到了鼎盛。 各渠道和运营商的出现,预示着市场正在垄断,情况越来越不明朗,领域将迎来大洗牌。 页面市场问题层出不穷,吴旭波见证了页面游戏蓬勃发展,至今仍有行踪的迹象,此时他再次站在了机遇的脉络上。

不改初衷,贪图出世

“页面市场还没有结束,只是需要新的变化,它才能完全恢复活力。 我还对游戏领域抱有很高的快速发展期望和不可分割的感情,从10年开始,我就跟着别人做,到了成立的一年,我自己做。 ”。 出于对页游市场的热爱和理解,他毅然投身页游事业,开始了以人生第二次创业——“找回年轻时玩耍的你”为理念的游戏。

玩游戏时,页游不再是国内游戏领域的宠儿,许多大厂纷纷改变手游

在确立了打企业品牌之后,吴旭波要致力于打造“渠道宣传、企业品牌宣传”两条线的并行路线,在购买量宣传的基础上,给游戏带来企业形象。 在如今泛娱乐化高度发展的市场中,只有曝光度不能赢得客户的趣味性,只有企业品牌和曝光双管齐下,才能引起客户的兴趣。

例如《想玩蓝月》,吴旭波建设了游戏领域顶级明星营销策划团队,邀请陈小春、朱茵、孙红雷、古天乐、张家辉、刘欝、王刚等明星担任企业产品代言人,成为广大网络用户。 在爱玩的蓝月亮营销中发酵了“渣辉”、“超级蓝月亮”等国民营销的例子,其中“渣辉”成为了年百度沸点热搜年度的十大流行语。 企业形象树立后,要做的就是“广而告之”,相信只要是网络交易的朋友都不知道,在年的网络世界里不要总是遇到“想玩蓝月”的广告。 由于这各方面的宣传,“想玩蓝月亮”只是一个有现实意义的网络形象,无论你愿意与否,说起网络游戏,总是要想它是成功点。

成功的宣传对“蓝月亮游戏”的影响,预计不仅游戏游戏带来的领域内外声誉直线上升,也为研发人员浙江盛和带来了不小的利益和动力,为他们的后续研发提供了有力的保障。 另外,想玩的方法也在业界产生了不小的影响,很多企业开始效仿渠道+企业品牌的普及方法。

当然,《蓝月亮》只是游戏成功的一个小缩影,在之后的快速发展规划中,玩游戏依然保持着页游的共同发力,更好地丰富游戏市场,更好的服务提供游戏玩家,游戏 为了玩家“找回小时候玩多了的你”,玩多了也不会背叛初心。

另外,吴旭波也希望在打造“玩游戏”的企业品牌时,不仅仅局限于游戏领域,更希望瞄准网络+新趋势这两个重要因素,游戏领域、移动网络、互联网数据联盟

在玩耍的道路上,有爱

一边玩游戏唱业绩,吴旭波没有忘记自己在做公司家的使命。 “我曾祖父的一代、祖父的一代、父亲的一代在自己的领域里通过自己的努力成就了那个领域的领导者,得到了很好的评价和威望。 作为家族的一员,我继承了前辈的好基因,继承了他们优秀的以前的传承和美德。 ”。 他决定尽自己的能力回馈社会。

从2004年开始,贪玩基金会启动了“希望未来”的慈善活动,通过多维度的支持,让偏远山区的贫困学生处理生活困难,更放心地接受良好的教育和成长。 另外,即使沉迷于游戏,也不要忘记帮助生活和生产有困难的社会人士,今年开展了“喜欢扶贫”项目,向贫困老人捐赠生活补助金,捐赠给产业等。

年6月,吴旭波带领500名贪玩员工齐聚革命诞生地井冈山,举行贪玩慈善基金上饶市慈善总会成立仪式,其中年4月19日,吴旭波以贪玩游戏的名义,从洛溪镇谢坊向三丰村委会路面硬化项目捐赠人民币30万元。 年6月15日,吴旭波率领爱心基金会一行向南昌市进贤县庄里吴家村63户生活困难的老人每人提供了1000元的生活补助基金,并捐赠了水果、衣服等慰问品。 年6月30日,吴旭波代表向贪玩、15个家庭困难的井冈山小学生每人提供了2000元的助学基金和学习用品。 据统计,游乐之爱成立半年内捐赠金额达300万元人民币。 将来,吴旭波先生将通过越来越多形式的公益活动回馈社会。

在个人成就方面,吴旭波去年4月获得青年五四奖牌,同年10月,吴旭波为年中国“新成长”创新的30人。 在传说中,吴旭波先生从不休息,希望通过自己的努力,给越来越多的人带来爱的陪伴。

来源:印度时报中文版

标题:“贪玩游戏创始人吴旭波:不忘初心成就页游传奇”

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