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最初的标题:玩家只想好好生活

古福昌

对于国内游戏开发商来说,2018年是艰难的一年。

手机游戏行业已经进入红海,人口红利已经消失,购买成本上升,竞争日益激烈。这些可预测的行业变化使得中小型开发商的生活难以维持。一系列政策,如收紧政策、暂停版本号,甚至以保护青少年眼睛为名对网络游戏总量进行监管,导致大量中小厂商突然死亡或濒临突然死亡边缘。

游戏人只想好好活下去

转眼间,整个行业都在哭泣,游戏行业进入黑暗时刻的声音是无穷无尽的。仅仅一个晚上,前10大游戏制造商就损失了1722亿美元的市场价值。腾讯下跌4.92%,完美世界下跌6.42%,博雅互动娱乐下跌10.91%。值得一提的是,其主营业务,棋牌游戏,是近期整顿的重点。

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有人把国家新闻出版总署控制网络游戏总量的政策比作2000年的“游戏机禁令”。在那些日子里,正是这一禁令让游戏变成了“祸害”和“电子海洛因”。到目前为止,游戏还没有完全摆脱这两个标签。

18年后,全面的网络游戏监管政策再次引起了游戏行业的恐慌。中小型制造商和独立游戏开发商之间的生存空已经进一步减少。与此同时,许多人认为大型制造商没有受到太大影响。一方面,一半的版本号来自象棋和纸牌游戏,这导致了最受影响的非核心利润类别。另一方面,许多业内人士认为,大型工厂的自我研究和创新步伐已经被迫加快。

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突发网络游戏总量控制策略

8月30日,教育部等8个部门下发了《儿童青少年近视综合防治实施方案》通知,国家新闻出版总署将对网络游戏实施全面监管,控制新增网络游戏的上线数量,探索符合国情的适龄提示制度,并采取措施限制未成年人使用时间。

公告发布后,如何界定“网络游戏”的含义以及如何限制监管成为业界关注的焦点。

根据通知的补充内容,通知中的网络游戏是指所有用于公众在线互动或通过互联网提供下载的网络游戏作品(包括终端游戏和手机游戏)。它主要包括但不限于mmorpg、网络游戏、休闲游戏、单机游戏的在线下载、具有网络功能的游戏、网络对战游戏平台和手机在线游戏。也就是说,这里的网络游戏是广义的具有网络功能的游戏,包括具有在线下载功能的单机游戏。

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你知道,超过80%甚至90%的家庭游戏都有网络功能。按照盈利模式,国内游戏大致可以分为内部购买、广告、买断制、多种盈利模式和混合多种盈利模式。在这种盈利模式中,内部购买和广告必须涉及网络功能,唯一不能联网的游戏是买断单机游戏。然而,买断式单机游戏在中国并不常见,而且只有少数几种。换句话说,新规几乎影响了整个中国游戏市场。

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至于如何控制数量,通知没有给出明确的计划。

根据通知,联合发布《儿童青少年近视综合防治实施方案》(以下简称《实施方案》)的八个部门包括:教育部、国家卫生和福利委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理局、国家新闻出版总署、国家广播电视总局。值得一提的是,在联合发布新规的八个部门中,目前还没有一个网络游戏主管部门:文化旅游部。

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事实上,在暂停批准版本号的五个月期间,一直有流言说版本部正在与文化和旅游部争夺权力。结合本次公告中的八个部门不包括文化旅游部这一事实,业内人士指出,该版本被中宣部移植后,原版本与文化旅游部之间的竞争已经上升为中宣部与文化旅游部之间的斗争。《儿童青少年近视综合防治实施方案》的公布,仅仅是一场持久战的号角。不幸的是,整个游戏产业已经成为这场斗争的背景。

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当然,这只是业内的猜测。无论监管政策的诱因是什么,它都会对游戏产业产生巨大的影响。政策出台后,上市游戏公司的股价首当其冲。

中小型制造商将迎来黑暗时刻

有限控制政策一出台,小工厂和独立游戏开发商就迎来了黑暗时刻。

对于中小型制造商来说,获得运营资格将变得更加困难。目前,经营一款游戏所需的硬资质有:网络文化营业执照(文本、网页和文本)、软件注册权、二级增值电信营业执照(icp)、版本号申请、游戏版本注册。这五种资格是必不可少的。

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这些资格通常反映在游戏的登录界面中

在过去,通过花时间和举行一个小组热身来获得版本号的方法在政策颁布后可能不起作用。

来源:印度时报中文版

标题:游戏人只想好好活下去

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