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原标题:一南一北,万人电力竞赛同时进行,量子体育将电子体育塑造成一个新高峰
作者/游城十代
2007年1月9日,乔布斯在苹果世界2007大会上发布了第一部iphone。当时,乔布斯无法掩饰他在新闻发布会上的兴奋之情,他说:“今天,苹果想重新发明手机。”当时,诺基亚是手机市场的领导者,没有迹象表明苹果会落后。
2010年,苹果推出了划时代的iphone4,智能手机时代正式开始。一年后,苹果的市值跃居世界首位。很难说是苹果创造了手机产业,还是手机产业创造了苹果。有人说,苹果选择了在键盘时代进行变革,并致力于当时不受欢迎的触摸屏机器,这抓住了行业给予它的宝贵机会。从某种意义上来说,苹果和手机行业互为表里。没有苹果,整个行业就不会有智能和触摸屏的发展。
相互成就的故事发生在不同的行业和他们的先驱企业之间。量子体育和电子体育也不例外。
2018年7月8日,kpl王者职业联赛春季总决赛在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行,18000人挤得水泄不通。
同一天,在大连体育中心体育场,2018年传奇联盟洲际系列亚洲大赛几乎同时举行,超过10,000名观众到场观看。有了荧光棒和欢呼声,整个体育场成了年轻人的欢乐之海。在这两个世界级的电子体育赛事背后,是电子体育文化的创始人和传播者Quantum Sports vspn。
在2018年腾讯电子竞技大会上,腾讯集团首席运营官任玉新曾表示:“电子竞技很好地继承和发扬了公平竞争的体育精神。从本质上讲,电子竞技是数字时代最受欢迎的运动。”从电子竞技到电子竞技,所需要的只是一个机会。
作为亚洲最大的电子竞技运营商,Quantum Sports vspn与中国70%的顶级电子竞技赛事有着深入的合作,并成功举办了一系列著名竞技游戏的头牌赛事,如《王者的荣耀》、《穿越火线》(Crossing FireWire)、《传奇联盟》(League of Legends)、《绝地生存》(Jedecay Survivor)、《皇家冲突》(clash royale)、《球战》(Ball Ball Ball)、《国际足联在线3》(Fifa Online 3)、《全国枪战》(NatIONAL Battery)、dnf等。
仅在2017年,vspn就举办了50多场顶级赛事,总计超过4000场比赛。其中,国王职业联盟的荣耀kpl和传奇职业联盟的lpl联盟在全年都创下了超过100亿次浏览和观看的记录。
当“伪命题”移动电子竞技遇到vspn时,
在电子竞技这个大家庭中,当移动电子竞技的概念诞生时,许多人将其视为一个错误的命题。当vspn参与移动电子竞技时,人们对这个行业有着最深的误解。
早在2004年,《反击战》、《传奇》、《星际争霸》等游戏就开始通过电视节目接触用户。中国的网吧如雨后春笋般涌现,也就是说,在这些不起眼的网吧里,电子竞技开始在中国萌芽。《魔兽争霸3》和《星际争霸》在20世纪80年代和90年代后已经成为电子竞技的记忆。从2005年到2007年,电子竞技在中国迎来了其发展的第一个高潮,在中国掀起了一波大的竞争浪潮,如魔兽3、星际争霸、反击战、速度需求、国际足联等。然而,随着2008年次贷危机的爆发,电子竞技在真正开始之前经历了一个寒冷的冬天。直到2011年,传奇联盟的诞生将电子竞技带到了顶峰。
在过去的十年里,当电子竞技主宰中国时,竞争趋于完美,上下游产业链公司应运而生。到2014年,一个相对完整的电子竞技生态系统已经形成。十多年来,没人想到移动电子竞技会突然崛起,也没人想到移动电子竞技会成为当前的热点。
有人曾经总结过机遇和想法之间的关系:如果你仅仅因为某些行业在早期的局限性而放弃认识一个全新的市场和机遇,五年后你可能会再次感叹你错过了太多。
持有苹果手机的史蒂夫·乔布斯和选择移动电子竞技的vspn也是如此。
2013年,电子竞技时代到来,电子竞技产业在2013年和2014年呈现爆炸式发展趋势。看着直播平台等互联网公司的缓慢崛起,电子竞技行业的冬天已经过去,行业的复苏将带来更多的机遇。在这一轮中,考验的是抓住新的机会和应对能力。
2015年,Quantum Sports vspn成立,这也迎来了公司的第一个发展节点——移动电子体育。
2015年,移动电子竞技游戏用户达到1.96亿,占移动游戏用户的40%以上,移动电子竞技用户的增量超过了移动游戏用户的整体增量。
虽然移动电子竞技的欣赏性、对抗性和体验性有待提高,这在当时的大环境下并未得到认可,但电子竞技行业的老手、量子体育(Quantum Sports VSPN)CEO应淑玲基于庞大的用户群体,随着发展的迭代和技术的更新,对这一方向非常乐观。
应淑玲认为:“从大趋势来看,移动电子竞技的用户数量肯定会更大。这不是任何人的意愿。终端用户的数量是那里的几倍。”