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在中国动漫的第二维度领域,网络文学(2002-2008)异军突起,然后是国产动画的高额政策补贴(2006-2011),再然后是手机游戏的爆炸性增长(2011-2015),但漫画(国产动画片)并未引起广泛关注。这是在等待风来还是已经过去了?
漫画的起源和流派
漫画是一种艺术表现形式,其起源有多种说法,其中一种被普遍认为是夸张滑稽的漫画,它逐渐从单一报纸的出版发展到连载报纸、漫画书、单行本、漫画期刊和电子期刊等载体形式。漫画流派主要分为三种类型:太阳人、美女人和乡下人。孙满的绘画风格细腻,多为黑白,善于表现人物和故事。《现代太阳人》深受手冢治虫的影响,故事情节通过镜子和剧本逐步推进,大多表达了血缘、正义和友谊等主流价值观。铁臂阿童木、机器猫、灌篮高手、龙珠和鸣人都是典型的日子。
优美婉约的绘画风格比较粗犷、写实,以色彩为主,善于表现大气的场景和复杂的世界观。现代满妹的发展与特区和漫威的漫画公司有着密切的关系,它们擅长刻画超级英雄人物,表达个人英雄主义、维护正义、人性的光明与黑暗以及反思社会问题等主题。超人、美国队长、蜘蛛侠、圣诞老人和蝙蝠侠都是美丽的典型例子。
郭曼开始得并不晚,也有一些独特的漫画形式,比如水墨漫画,但是经过几个波折之后,还有很长的路要走。20世纪90年代,一批经典的国产卡通人物诞生了,这也导致了郭曼的逐渐复苏。现代郭曼借鉴了相对受日本影响较大的日美风格,色彩越来越多,内容包罗万象,独具匠心,改编新颖。《兄弟之死》、《十万个笑话》、《灵魂街》、《蜜蜂》等。是郭曼近年来的优秀代表。
支付市场尚未成形
2016年上半年,《大圣归来》和《大鱼海棠》火爆,娱乐投资的焦点涌向动画;然而,具有相同根源和相同起源的漫画被遗漏了,正是因为漫画很难实现,这可以说是所有数字阅读中最难实现的行业。原因是:
漫画不同于小说。自网络文学诞生以来,小说就有付费的传统。2004年,贵宾机制应运而生。经过12年的发展,付费阅读的习惯已经非常成熟。然而,漫画书在最早阶段是作为纸质漫画书出售的。当整个漫画产业在互联网时代转型时,版权意识还没有基础。漫画不需要钱的观念根深蒂固,行业发展缓慢,所以漫画家的处境非常尴尬。
文学富豪榜前十名的年收入都达到了数千万,漫画家的年收入也超过了100万,这在数量上是大相径庭的。在成名之前,大多数中国漫画家以吃方便面和做梦为生。
支付衍生品的总体趋势
根据公布的数据,2014年有超过3000万付费用户,2015年付费用户数量超过5000万,并且增长迅速。同样在2015年,掌上阅读开始尝试付费漫画,并培育付费漫画市场。如果2015年底是付费漫画的第一年,那么今年,2016年,是郭曼的突破之年。三福的互动娱乐始于付费漫画,一年内共推出12部付费漫画,证明了在漫画圈里站直了也能赚钱。经过一年的发展,付费漫画在整个网络中的付费率达到了1.5%左右。虽然与在线文本和手机游戏4%的支付率仍有很大差距,但作为后来者,漫画的突破速度很快,这可以被视为2016年第二产业的重中之重。
漫画的衍生物,虚拟方向,以前停留在电视动画和动画电影的方向。今年,有更多真实的人的尝试。《画江湖坏人》的大规模播出,证明了维度墙正在逐渐瓦解,第二维度的核心内容正受到更多人的关注和喜爱。在实物衍生品方面,收购奥菲后,它也在积极布局,未来我们周围会有很多环境。
一般来说,网上支付市场规模已经达到10亿,但纯付费漫画领域还不到10亿;根据各大漫画平台发布的数据,去重复后的每日活动总量估计约为800瓦,相当于中国漫画用户总量的约8000瓦,远远低于在线用户和移动用户的数量。在这种情况下,付费漫画的增长潜力是不可估量的。2014年,腾讯动画(郭曼)约有5000部,现在有2万多部作品,还有4万多部带有迷人漫画的连载作品。这证明了整个漫画家系统是足够的,有广泛的群众基础和潜在的从业者。
为音乐和网络小说付费有了一个好的开始,中国人的版权意识越来越强。漫画可能是下一个出路。实践证明,漫画已经实现了从0到1,但我期望从1到100,我坚信它一定能实现它。
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