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狄更斯在《双城记》中的开场白用在这里可能会很粗俗:这是最好的时候,这是最糟糕的时候。但这句话是描述当今手机游戏行业的完美方式。

2007年,随着第一部iphone的问世,手机游戏有了肥沃的生存土壤。今天,经过八个春秋,市场的焦点已经从关注内容转向资本运营,这完全把这个行业推到了舆论的前沿,接受了全人类在世界聚光灯下的思考:这个朝阳产业未来会走向何方?

从盖娅网络上市 窥探手游产业的发展轨迹

2012年和2014年,手机游戏进入快速发展时期。根据2012年第二季度中国手机游戏市场季度监测,2012年第二季度中国手机游戏市场规模达到12亿元,表明手机游戏已经逐步发展成为具有一定市场和规模的游戏产业。在此期间,2d手机游戏已经成为历史,3d手机游戏已经开始取代2d手机游戏成为手机游戏市场的趋势产品。手机游戏不再是人们眼中简单粗糙的低端游戏;主要的游戏制造商已经开始涌向海滩,而像完美、搜狐、网易和腾讯这样的终端游戏制造商已经在移动游戏市场上取得了长足的进步;在地铁、餐馆和办公室里,低着头的人随处可见

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经过多年的发展,手机游戏产业已经逐渐形成了一个完整的cp (R&D)发行商和渠道用户产业链。Cp站在产业链的前端,负责开发游戏产品;该发行商资金雄厚,负责充当腾讯、网易、盖亚等手机游戏产品的营销和商业运作。;该频道是用户的聚集地,拥有巨大的用户流量,如360个移动助理、91个助理、itools等。;用户处于产业链的末端,是游戏的主要消费者。

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如果你仍然认为这是一个很难理解的生态,那么如果你把cp和冯小刚工作室相比,出版商是华谊兄弟,频道是万达影院,用户是电影观众,这很容易理解。

据不完全统计,2014年底,手机游戏用户数量首次超过5亿,近一半的中国人在玩手机游戏。与2013年相比,用户数量增加了62.3%,增加了1.935亿。其中,60%的手机游戏用户集中在三线城市。就收入而言,2014年手机游戏收入超过200亿美元,是2013年的两倍多。据估计,2015年手机游戏的销售收入将达到350亿左右,整体销售收入正在增加。

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随着手机游戏产业的逐步发展,玩家的游戏习惯也发生了巨大的变化:轻松休闲的游戏逐渐难以满足玩家的娱乐需求,玩家的付费率不断提高,用户的多样化需求促进了手机游戏产业内容的丰富和产业规模的增长。

还有一个广为流传的故事:为了赶上每天早上6点钟游戏内容的更新,一个手机游戏玩家早早起床,打开手机玩游戏,在玩的同时,他还做了早餐,喂了孩子牛奶,这让他的妻子非常高兴。然而,这个故事对局外人来说更像是一个笑话。

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巨大的市场和强大的消费能力使得移动游戏的垂直领域不再是游戏从业者的唯一战场。2014年,大量资本的涌入正在改变手机游戏原有的发展轨迹。据统计,仅2014年上半年,就有超过11家国内a股上市公司收购了手机游戏公司,不仅包括游戏公司中青报,还包括媒体、影视、软件开发、电信增值、电子设备和汽车制造等行业公司。其中,中国传媒对智明星通的收购金额为26.6亿元人民币,是同期最大的一笔收购。2014年下半年,有4家以上的手机游戏公司上市,包括老牌游戏制造商乐道、蓝港、触控等。,以及新游戏开发商飞宇科技。

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短、平、快手机游戏的特点决定了手机游戏的运行节奏比终端游戏快几倍。这种基因也导致游戏上线时需要在短时间内集中大量资金,并在最短时间内引入大量流量以保证游戏的曝光。这种运作模式符合资本市场的胃口。资本的快速涌入催生了手机游戏行业的许多新概念,其中包括手机电子竞技、微电子竞技、泛娱乐、研究与交通一体化、全球化等新概念的兴起。也使得看重未来价值的资本市场格外受青睐。盖亚网络就是一个典型的例子。这家刚刚成立8个月的游戏公司,在短时间内完成了全球分销网络布局,实现了研发和运输的一体化,成为移动电子竞技领域的行业风向标。最近,盖亚网络正式宣布登陆新的第三板。手机游戏市场如此快速的速度和疯狂的资金涌入,不可避免的会给行业带来冲击。

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盖亚网络成立于2014年10月,从事手机游戏R&D/分销业务。目前,已在中国大陆、美国、日本、韩国、越南、泰国、台湾和香港等8个国家和地区设立了分公司,初步建立了全球分销网络系统。在中国,盖亚网络与孙建锋和yocar等顶级游戏生产商联手,帮助中国游戏开发商进入海外市场。自成立以来,盖亚移动已经吸收了一批优秀的R&D和国内外分销团队,拥有300多名员工。

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目前,由盖亚网络代理(Gaia Network Agent)发行的韩文版《刀塔传奇》(Legend of Knife Tower)在韩国的nstore和tstore排行榜上排名前三,在谷歌游戏收入排行榜上排名第八,是2014年在韩国推出的中国手机游戏中最好的。在过去的美国e3展上,盖亚网络也展示了其第一款moba手机游戏《自由之战》的英文版,该游戏将在未来正式登陆海外市场。

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值得一提的是,在手机游戏市场快速发展的同时,它也面临着一个日益严重的问题,即游戏的同质化,这给许多新游戏的游戏创新带来了巨大的压力,也给发行公司带来了更大的挑战。但另一方面,它也表明,产品和分销公司的真正出路是深化游戏市场,在游戏中创新。

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这是盖亚网络的分销概念,它创造了一个全新的核心游戏,给玩家带来前所未有的游戏体验。2015年,盖亚网络在中国发布的产品《自由之战》,凭借其创新的运营模式,突破了手机版moba游戏的运营瓶颈。此外,游戏以一种全新的方式恢复了moba体验,一上线就赢得了玩家的认可和好评,并在短时间内积累了大量用户。

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截至目前,《自由之战》的注册用户已超过2000万,成为今年上半年继《梦幻西游》之后的第二款手机游戏产品,在moba手机游戏类别中排名第一。这是盖亚团队在2014年创作了动作卡“刀塔传奇”的明星产品后创造的第一个类别。

有了这个产品,Gaia Network与世界电子竞技大赛wca达成了合作,WCA将这个游戏视为唯一的官方moba手机游戏。此外,盖亚网络已经投入巨资建立一个官方联盟,为玩家提供一个在同一舞台上竞争的平台。随着国内电子竞技的兴起,手机游戏《自由之战》将进一步填补空手机电子竞技在竞技游戏方面的空白。

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目前,盖亚网络已完成对新三板上市公司道聪科技(430181)的控股收购,并正式登陆新三板。这意味着盖亚网络已经成功地从一个私有化公司转变为一个公共企业,并接受了资本市场的考虑。王延志,这次上市的交易商盖亚公司的首席执行官,是一位在游戏行业工作多年的资深玩家。在他曾经工作过的游戏公司中,一家在a股创业板上市,另一家通过后门在a股主板上市,盖亚移动已经登陆新三板。

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据了解,盖亚网络精心打造的所有管理团队都来自北京大学、清华大学和北邮大学,这也决定了盖亚网络的精英精神。在其高质量和全球化的总体战略下,盖亚网络帮助越来越多的中国玩家走向海外,开拓全球市场。自去年成立以来,盖亚网络在业界一直非常低调。现在,已经宣布完成产品的生态布局,形成全球R&D/分销网络,举办移动竞争活动,完成战略收购重组,这显示了该公司低调和冷静的风格。

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随着移动互联网的强劲崛起,手机游戏已经成为主流游戏市场。虽然盖亚网络不是手机游戏行业的第一家上市公司,但它值得资本市场关注。当然,手机游戏的短而快的基因也决定了这个行业必将走向资本之路。列表不是终点。通过资本杠杆扩大海外市场,让本地玩家走出去,让手机游戏在空有更大的发展空间,是手机游戏从业者的终极梦想。

来源:印度时报中文版

标题:从盖娅网络上市 窥探手游产业的发展轨迹

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