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年8月3日,与腾讯视频合作推出的全cg电视剧动画“星骸骑士”项目在上海chinajoy展首次播出,“星骸”创意团队黑岩互联网也开始在SFIP行业真正崭露头角。

《星骸骑士》是黑岩互联网“极限启示”世界观的开放,是《启示》中第一个动画ip,但仍然受到腾讯的欢迎。

作为“极限启示”的创始人,黑岩互联网创始人倪毅杰从“启示”一开始就有自己的想法。 据他说,如果像其他ip一样搞国内版权,卖流量,搞周边,这毕竟是个小故事,不是黑岩想做的事。

黑岩网络狙击的目标一直是国际版权

《失控吧,失忆超人》戛纳签约海外版权000万美元,出海改变最高百万美元的版权历史,为动漫产业打开新思路,海外版权收入也可以成为动漫项目的摇钱树。

近年来,国产动画发展迅速,《大圣归来》、《大护法》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等优秀作品层出不穷,这些作品也逐渐走出国门,销往国外。

年,追光动画《小门神》由韦恩斯坦国际影业企业发行。 绚素文化《山海宝贝》在参加拉斯维加斯企业品牌授权展的戛纳电影节上创下海外单国最高销售记录的原力动画《妈妈咪达唑仑》、《一人之下》、《狐妖小红娘》、《大圣归来》等动画相继登陆日本。 今年4月,《大鱼海棠》在北美上映。

3娱乐拆解目前国内出海动漫,认为在非洲、东南亚、中东等快速发展中国家和地区,国产低龄化动漫具有较高话语权,在全年龄动漫作品丰富的日本、欧美市场,中国出海动漫的表现有待改善。

国家发改委国际合作中心首席经济学家万喆在接受采访时表示,中国国产动漫技术日趋成熟,但在故事框架和故事叙述上还存在不足。 另外,人才供给不足也是目前国内动漫产业面临的大问题。

国际化这条路是黑岩互联网为“极限启示”而准备的。

黑岩从创立之初就一直在做,是在科幻动画这个细分行业中深深积累的,技术、人才、导演、编剧、黑岩认为只有把这些集合起来,才能真正有质量,走向国际化的作品。

黑岩网络团队多位编剧获得世界华语科幻幸运奖、中国科幻小说银河奖、最高长篇小说金奖、日本角川华语轻小说大赛金奖等奖项,编剧团队聚集了25亿人气网剧《萌妻食神》的编剧。 那部漫画等许多作品进入了腾讯排行榜的前三、第一名。

在文案写作方面,黑岩已经参与了众多s级游戏、电影、动漫项目的制作开发,深深积累在科幻未来的幻想中,同时吸收了来自微软、阿里、网易的国际一线美术制作团队、专业水平,igg、完美的世界。

《极限启示》系列ip黑岩互联网从15年开始精心打磨,直接填补了国内相对空白色科幻星际争霸素材细分行业。 在启示的漫威主题素材的启发下,依托统一的世界,制作ip树,连接所有的故事线。

这种漫威科幻风格最容易被国际市场接受,能够持续衍生迭代,形成强大的生命力。

另外,黑岩在领域很少见,是一个拥有动漫研发能力和游戏产业基因的团队,未来可以通过游戏化迅速改变动漫ip,有利于ip产品形式之间的相互转换,基于国际版权,《极限启示》更广阔的商业

但是,娱乐ip的构建本身就是一个需要长期培养的过程。

在长周期的培养过程中,不明确的因素会增加商业风险。 本身动漫领域是劳动密集型产业,今年8月“费改税”政策出台后,动漫不久价格将大幅上涨。 在这样的双重因素下,黑岩如何为动漫ip业务输血稳步推进项目?

tob业务稳定输血黑岩文娱ip

与以前动漫电影企业传达出高风险的商业模式不同,黑岩互联网有着稳定的收益来源——tob定制业务。

黑岩此前曾与网易、igg、完美世界等公司深入合作,为他们提供游戏项目的承制,根据本网年公布的排名,年度中国游戏企业收入前十(仅限上市公司),igg,完美世界。 根据网络游戏网站distimo资料,在美国google play store(android平台)上,igg在游戏厂商收入排行榜上排名第六,超过了游戏厂商zynga等,在新加坡排名第一,在香港、香港 其中“城堡争霸”在全球37个国家的谷歌play平台上排名前20。 另一个产品“王国纪元”自去年3月上线以来,收入也迅速增加。 截至2009年2月28日,全球注册客户近1亿人,月活动用户( mau )突破数千万人,全球57个谷歌play平台收入排名前5,在86个国家排名前10。

上半年报纸报道,igg年上半年实现营业收入约3.88亿美元(合同人民币26.52亿元),比去年同期增长42%。 其中净利润约9840万美元(合同人民币6.73亿元),比去年同期增长29%。

完美世界鉴于过去一段时间上市的游戏产品的出色表现,a股上市公司在完美世界发表公告,提高上半年业绩预期。

通过与高质量顾客的深入合作,确保了黑岩tob业务的稳定收益。 另外,由于igg、完美世界等大型工厂以海外市场为主力,因此也有助于黑岩积累国际娱乐ip别人无法企及的经验。

在黑岩B端游戏的例子中,可以看到《第五人格》《荒野行动》《战锤40k星际战士》《天堂2》《永恒之塔》《荒野行动》《终结者2 :审判日》《新大堡西游2》等著名作品。

黑岩的tob业务每年保持35%~40%的稳定增长,黑岩也清晰地将顾客分为三类,利用企业品牌的大顾客创造经典的例子,声名鹊起。 依靠中小顾客批量出口,确保收益。 与战术客户进行比较,进行深层次的展开,开发新业务的新场景。 这种做法保证了企业拥有自我造血的能力,为企业今后的业务增长提供了动能。

截至年10月,成立5年的黑岩已经服务网易、gameloft、igg、盛大、完美世界、绝地科技等,几乎包揽了头部知名游戏企业,累计覆盖30多个领域,合作公司达300多家,作品10余部。

但是,黑岩并不满足于此。

除了tob业务稳定的收入外,黑岩还凭借自身特点,大力开拓新业务增加收入。

数字艺术培训工作开拓新的利润增长点

年2月26日,在平昌奥运会闭幕式上,北京震惊世界8分钟。

这部名为《2022相约北京》的8分钟表演,由张艺谋担任总导演,沙晓岚担任总制片人。 数字艺术整合提供商“黑弓黑莓”参与了多媒体视觉效果的创作,在这8分钟的表演秀中,无数人被这种数字艺术的科技娱乐魅力所吸引。

并且,像3d技术一样改变了观影习性,沉浸式体验正在为线下娱乐换血。

这一年中,中国出现了几十个沉浸式娱乐ip,其中一些大企业跨界参与。

虾米音乐将发售沉浸式音乐展“曝光”。

网络游戏以网游《倩女幽魂》为原作成为沉浸式舞台。

东方文化元素的沉浸艺术展“新壶中天”于11月在北京798落下帷幕。

梵高在融合了马蒂斯等5位巨匠名画的沉浸式体验展“你,我的缪斯”国庆节展出。

故宫博物院沉浸式体验“清明上河图3.0”于5月开幕,126天的展示期间累计超过141万人,远远超过了原作展示时的22万人。

这种基于数字艺术的沉浸式体验,不需要佩戴vr头戴式显示器等可穿戴设备,而是应用多媒体、装置艺术、算法影像、投影交互等技术,使实体空之间实现了异维,

艾瑞咨询表示,中国线下娱乐近年来保持了约15%的年增长率。 年的市场规模整体将达到创纪录的3735.1亿元,预计2019年将达到4900亿元。

从诉求角度看,线上娱乐费用日新月异,线上时间层出不穷地覆盖在各种直播、短片、小游戏、社会交流产品上,但线上娱乐只停留在购物、电影、k歌老三,新一代客户新 基于数字艺术的科技娱乐满足这种新的娱乐诉求。

据统计,近50%的00、90后每周至少参加一次在线娱乐活动。 他们对游戏城市、真人cs等的参与率都在50%左右,明显高于70后、80后的22.5%-48.8%,线上下的新娱乐形式对年轻人消费人群的吸引力明显。

这种由数字艺术衍生的新营销、新娱乐方法,将继续扩大数字艺术人才的诉求,黑岩将在这方面开发各方面的数字娱乐美术课程体系以弥补市场的诉求。

基于自身国际一线水平的师资力量,黑岩开发了b_b_t_c的艺术教育商业模式。

在业务扩张方面,黑岩互联网一方面迅速发展加盟者模式,另一方面在积分区直接销售。 加盟者模式降低了对黑岩自由资金的诉求,转嫁了财务风险,加盟者通过宣传给黑岩带来知名度的提高,另外,黑岩的背书也会给加盟者带来顾客的信任。 在积分区直接销售,给黑岩带来最大利益。

除了这种离线模式之外,黑岩还开始了自己的在线教育新业务,通过官网和第三方EC平台销售自己的在线课程。 熟悉社区营销道路,建立社区,建立媒体渠道,从而及时获得新流量和新客户。

黑岩在线学生接受黑岩部分外包服务进行实战训练,在实践中提高学生水平,为黑岩自身业务提供人才供血,同时也为巨人互联网、网络游戏、宇石互联网、硕星科技、bilibili、。 这样黑岩形成了完美的人才闭环。 被派往各部门的学生还将反哺黑岩带来越来越多的业务来源,加深顾客的合作关系。

艾瑞咨询提供的艺术教育市场解体分析显示,年中国艺术培训市场规模将超过800亿元。 中国家庭收入的37%用于孩子的教育,但教育支出中义务教育是免费的,因此基础方面的教育家庭支出非常少,很多家庭教育支出占30%-50%用于支付后的非义务教育性支出,就业型艺术教育支出约占15%-20%之间

通过持续增速的tob业务收益稳定输血培育动漫ip,利用自身特点开发数字艺术培育,形成新的利润增长点,黑岩俨然形成了稳健的商业闭环。 但是,在商业闭环外,黑岩用自己的护城河守护着吗?

基于ai科学技术和领域积累的护城河建设

自从黑岩诞生以来,就烙上了科学技术的基因。

为了达到最佳画面效果,他们不仅将游戏引擎技术引入动漫开发,还将人工智能和引擎结合起来,将ue4引擎技术应用于动漫产品制作是目前最先进的商业流程,其核心是实时渲染技术。 黑岩通过虚化4引擎插件的开发和系统整理,对场景材料进行模块化、编程,迅速实现了大型复杂的SF场景的生成,代替了原始的手动构建方法,提高了整体的业务效率。 材质表示法提供了一站式多维管理影片,同时通过实时渲染实现传统的渲染效果。

黑岩互联网利用人工智能实现面部捕捉,捕捉光学逻辑点传输到3d模型,智能再现面部细微的表情,引起的皱纹也在这个人工智能的运用下转换为电影级的皮肤皱纹。

人工智能还应用于3d扫描中,通过扫描实现建模高中的准确数据采集。

这样,整个制作过程比领域平均效率提高30%~35%。

在技术领先上,黑岩一直注重多方位的积累,一部好的动画不是一两个技术大牛就能处理的,而是依靠导演、编剧、美术、技术等多方面的力量,正如我们前面所说,黑岩在很多项目上都是沉重的经验、团队,

动漫产业会有多大?

艾瑞咨询数据显示,在国家政策的大力支持下,我国动漫产业高速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增至“十一五”期末470.84亿元,年均增长率超过30%。 截至2007年,中国娱乐产业规模超过6300亿,其中动漫产业规模达到1500亿,占24%。 游戏( 34.89% )、动画( 23.79% )、电影( 21.71% )共同构成了中国娱乐产业的三大支柱。 国内动漫生产集群带和产业区已经初具规模,各动漫展会和产业投融资氛围非常活跃。

盈利模式方面,国内动漫产业变现模式的探索也颇有成效。 目前,国内顾客对动漫文案支付的习性也开始逐渐培养。 年的动画播放次数top50中,付费作品数量占18%,其中《全职高手》和《超神学校雄兵连》的付费规模达到了数千万级,艾奇自制动画《班康达》到第4集收费回收了制作价格。 精品文案联播和独播各占头部付费文案的半壁江山,Aichi覆盖头部付费文案的67%,在动漫付费行业表现出色。 将来,动画将与电视剧、电影等的复制品一起纳入复制品支付的大潮。

在产业细分市场上,年前中国动漫市场的低龄化作品几乎占据了市场的100%份额,主要包括《喜羊羊》系列、《熊出没》系列等。 但是,从年以《十万个冷笑话》上线为起点开始,每年都会推出青少年、合家欢等非低龄优质动画作品,如《西游记大圣归来》、《大鱼海棠》、《秦时明月》等强势的以前就带有中国文化色彩的全龄化动画也是如此。 数据显示,2009年儿童动画片仍以影视动画费用为主流,但播放次数下降至5成。 成人动画是为动画潮流做出贡献的第二主力,这个行业市场正在迅速崛起。 高质量的头部动漫文案仍然是市场上稀缺的资源,从长远来看,视频网站的未来是动漫行业能否取胜的关键。

未来,随着网络自媒体的传播,随着优秀动漫原创作品的出现,中国动漫“低龄化”的现象有望迅速发展为“全年龄化”,青少年和成人中具有较强动漫情结的人作为中坚费用力量,或中国动漫产业的 其中,面向推理等所有年龄段的新主题。

来源:印度时报中文版

标题:“黑岩互联网倪臻杰:高质量头部动漫文案可能成为视频网站动漫行业胜出关键

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